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《Subway Builder》是一款超寫實的大眾運輸模擬遊戲,使用來自美國和英國城市的即時資料建構而成。
真實世界的乘客模擬
數以百萬計的通勤者由人口普查資料和 Redistricter 資料產生,並使用與你手機上相同的路徑規劃演算法進行模擬。你的任務是設計一套路線網路,讓盡可能多的人以盡可能快的速度抵達目的地。統籌車站選址、轉乘動態與列車班次,以最大化運量。
深入分析
探索每位通勤者如何在候車時間、轉乘、收入分布、誤點等因素之間權衡取捨,從而選擇自己的通勤方式。了解你的通勤者會搭乘哪些路線、車站和列車,並利用這些資訊最佳化你的網路。
你還必須借助這項分析,在成本與時間之間找到恰當的平衡。某條路線上列車過多或車站過度擁擠,都可能導致誤點或營運中斷。
真實資料
美國和英國的人口普查記錄了居住地和工作地的位置。遊戲據此產生數以百萬計、帶有居住地的通勤者,然後使用基於距離的引力模型為他們分配工作地點。他們還會依照與現實相似的分布,被指派往返工作的出行時間。
隨後,這項決策會根據每種通勤方式所需的時間、花費的成本以及他們時間的價值(不同通勤者可能有不同的收入)來做出。
如果他們決定搭乘地鐵,你可以在他們前往工作地點的過程中追蹤其通勤(並同時追蹤成千上萬人的通勤)。如果某班列車誤點或取消,將會影響他們的通勤,而未來的通勤者也會將此納入考量。
遊戲還模擬了大學和機場的通勤者,他們的行為有所不同,因為他們有著不同的收入分布和通勤時間。大學生人數採用聯邦資料,機場則採用 FAA(美國聯邦航空總署)資料。
《Subway Builder》目前收錄的城市包括:美國的 Atlanta、Austin、Baltimore、Boston、Charlotte、Chicago、Cincinnati、Cleveland、Columbus、Dallas、Denver、Detroit、Honolulu、Houston、Indianapolis、Miami、Milwaukee、Minneapolis、New York、Philadelphia、Phoenix、Pittsburgh、Portland、Salt Lake City、San Diego、San Francisco、Seattle、St Louis 和 Washington。Birmingham、Liverpool、London、Manchester 和 Newcastle 則是英國可選的城市。