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你可以把 POOLS 看作一座藝術畫廊,你只是在裡面四處走動,傾聽周遭的聲音。遊戲可做的事情或謎題很少,幾乎只有幾個迷宮。有時 POOLS 會考驗你的方向感,但大部分時間你只是……身處其中。
注意:遊戲沒有怪物追趕你,也沒有突然跳出來嚇你的東西,但氛圍可能會令人感到壓迫。POOLS 利用迷路、黑暗和狹窄空間的恐懼來營造緊張感。

遊戲沒有使用者介面或對白,也沒有背景音樂。取而代之的是利用聲音與迴響,讓你覺得自己真的在那裡。聲音和回音會依照房間而改變。在水中行走會更慢。這些細節使體驗更真實,營造緊張的氛圍。
遊戲沒有傳統敘事,沒有角色可供邂逅,也沒有筆記可供尋找。但隨著探索深入,你會注意到世界在你周圍發生變化。房間的外觀和感覺都不同。每個章節都有其獨特之處。你不斷探索新的地方,每個地方都有自己的謎團。
本體遊戲包含六個獨特章節,每個章節大約需要 10 至 30 分鐘。

POOLS 受到網路現象 Liminal spaces、Found footage 和 Backrooms 的啟發,尤其是「Backrooms Pools」或「Poolrooms」這類變體。
提出 Poolrooms 概念的原創藝術家之一是 Jared Pike。
其他靈感來源包括:

注意:遊戲沒有怪物追趕你,也沒有突然跳出來嚇你的東西,但氛圍可能會令人感到壓迫。POOLS 利用迷路、黑暗和狹窄空間的恐懼來營造緊張感。

遊戲沒有使用者介面或對白,也沒有背景音樂。取而代之的是利用聲音與迴響,讓你覺得自己真的在那裡。聲音和回音會依照房間而改變。在水中行走會更慢。這些細節使體驗更真實,營造緊張的氛圍。
遊戲沒有傳統敘事,沒有角色可供邂逅,也沒有筆記可供尋找。但隨著探索深入,你會注意到世界在你周圍發生變化。房間的外觀和感覺都不同。每個章節都有其獨特之處。你不斷探索新的地方,每個地方都有自己的謎團。
本體遊戲包含六個獨特章節,每個章節大約需要 10 至 30 分鐘。

POOLS 受到網路現象 Liminal spaces、Found footage 和 Backrooms 的啟發,尤其是「Backrooms Pools」或「Poolrooms」這類變體。
提出 Poolrooms 概念的原創藝術家之一是 Jared Pike。
其他靈感來源包括:
- Matt Studios:2022 年的 Poolrooms 影片
- Mortain Colors
- Anemoiapolis: Chapter 1,Andrew Quist 創作
- Kane Pixels:The Backrooms (Found Footage)
