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《異度驚魂》 是一款 高風險合作撤離恐怖遊戲,在這裡 潛行就是生存,而每一次裂隙都絕不相同。


地圖在變化,目標在改變,異度者在學習。 在裂隙徹底崩潰之前,搜集稀有資源並努力穩定它,同時壓抑內心的恐懼。


生存從未被保證。 你可以選擇與隊友一起逃脫,也可以拋棄他們獨自求生。信任脆弱,背叛容易。


唯一不變的真相是… 這就是《異度驚魂》。





在這裡,你無法用火力擺脫噩夢。《異度驚魂》 注重的是潛行、智慧與冷靜。你們必須緊密合作才能生存,或是背叛隊友以獨吞戰利品。


請記住:異度驚魂捕食的,正是那些偏離隊伍的人。



幸運的是,你會遇到 Banjo,這位古怪的倖存者痴迷於裂隙探索。他會用知識與裝備指引你,是你的生命線,提供關鍵器材與升級,讓你擁有一線生機。謹慎運用你的資源。



異度驚魂會在你遊玩時學習。 依賴相同的手段,它就會適應。 每一次遭遇都迫使你即興應變。干擾、暈眩,甚至犧牲,或許是唯一的出路。



每一次行動都是一場賭博。想要保住搜集到的資源,你必須活著抵達撤離點。若是死亡,你將失去一切。 裂隙不會原諒錯誤,你的隊友也不會。貪婪、猶豫或背叛,都可能與異度者一樣致命。



在躲避異度者的同時,你會在破碎的時空中搜集強大的 時空碎片 與奇異物品。每一件戰利品都至關重要。合適的裝備能揭示隱藏的真相,干擾異度者,或幫助你堅持到最後逃出生天。



沒有兩次行動是相同的。 每一個裂隙都會重新組合 隨機的地圖佈局、不斷變化的目標以及不可預測的異度者行為。無論進入多少次,你都不會真正感到安全。



《異度驚魂》 由悉尼的獨立團隊 Weforge Studio 打造,我們專注於恐怖與多人遊戲體驗。我們的目標是在 Steam 上呈現最具沉浸感的多人恐怖體驗。搶先體驗是第一步,銷售收入將持續投入開發。我們計劃在未來加入新地圖、新的異度者、新的謎題與章節,並依照玩家反饋不斷完善。


《異度驚魂》 的設計靈感來自多年的遊戲經驗。自適應 AI 承襲了《異形:隔離》的緊張氛圍;撤離玩法的風險與收益循環借鑑了《獵殺:對決》與《逃離塔科夫》的強度;而信任、背叛與混亂合作的社交體驗,則受到《DayZ》《恐懼症》和《饑荒》的啟發。


歸根結底,《異度驚魂》 講述的是人與人的故事。遊戲內語音聊天將創造出難以預料的同盟、對立與背叛。正如我們的聯合創始人 Jay 和 Jake,當年在《DayZ》的語音頻道中相識,我們希望玩家之間的連結同樣真實。


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