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主要特色:
背景設定:
融合兩種恐怖風格。
解謎機制新穎,包含旋轉和縮放場景或單個裝飾元素。
背景音樂配合遊戲行動,營造陰森童話氛圍。
遊戲試圖營造的恐懼感不是來自於木偶,而是針對你,觀眾。
遊戲玩法:
遊戲不會手把手教學,而是通過不斷提升難度來考驗你的解謎能力。你需要在每個房間重新分析遊戲邏輯。
Boss 戰:你需要通過解謎戰勝輪椅、管道等各種 boss,比如會攻擊的巨大嘴巴。
解謎是遊戲的核心。你可以移動、旋轉場景或單個裝飾元素,比如:
將帶圖案的梯子移到你面前,爬上去,然後再次升起梯子,獲取鑰匙。
縮放整個場景,縮小後跳上高台,然後放大場景,通過狹窄的門。
恐怖元素:
遊戲的敘事風格隨著劇情發展而變化,從蒂姆·波頓式的童話風格轉變為伊藤潤二式的恐怖風格。這就像你和兩位大師合作製作了一部恐怖動畫電影。
玩偶師就像所有藝術家一樣,依賴觀眾的反應,因此他會密切關注你的反應。他非常喜歡玩弄你,會對你做鬼臉,開一些惡作劇,比如在你耳邊放一隻蟑螂,或者為了取樂毀掉舞台。
你需要忍受玩偶師的頻繁出現。但不要忘了舞台上的裝飾,它們也長著眼睛。
音樂:
遊戲中的每一個動作,甚至每一步,都伴隨著古典樂器的演奏。大部分都是陰森童話風格的音樂,與蒂姆·波頓的作品類似。 在真正的恐怖場景中,音樂會變得混亂,比如用薩克斯風演奏失控的旋律。