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Legacy of Sin: Ill-Boding 是一款混合城市建設和塔防遊戲,將大規模即時戰鬥與城市和土地的回合製管理無縫融合。故事發生在一個被魔法天啟摧毀的文藝復興世界,人類僅存的倖存者在獸人部落的無情攻擊面前撤退。最後一個王國圍繞著奧爾德里克集結,奧爾德里克是一位僱傭兵領袖,由於他曾經服務過的所有貴族的死亡而晉升為領主。身為人類最後堡壘的領導者,他的職責是集結倖存者,抵禦部落,並將一片廢墟變成新帝國的中心。

混合遊戲玩法:體驗城市建設、即時戰術和路線防禦的無縫融合,將戰略深度與快節奏的行動相結合。帶領一支士兵為生存而戰,透過勝利獲得經驗來解鎖強大的升級和專門的戰場能力。 作為統治者和指揮官,平衡防禦、擴張和資源管理,以保持人類的殘餘活力和人類文明的火焰!
要塞管理:人類最後的希望只不過是一座搖搖欲墜的城堡周圍一堆被燒毀的房子。精心重建基礎設施,重新啟動農業和工業,讓每個人都有飯吃和裝備,並將一群衣衫襤褸的倖存者和飽受砲彈襲擊的僱傭兵變成一支組織嚴密的軍隊,阻止獸人的猛攻!
分支發展:研究、可自訂的負載和有限的資源意味著艱難的選擇。你是否會優先考慮擴大你的城市和要塞,用消耗性的、廉價的士兵來保衛它,冒著被更高級別的敵人淹沒的風險?或是開發一組直接從奇幻小說中抄襲的英雄單位——但數量很少,讓獸人溜過去進行屠殺?
獨特的藝術風格:受到 90 年代經典漫畫的啟發,《罪惡之遺產:不祥之物》以手繪動畫和環境為特色,基於對文藝復興時期武器、服裝、戰鬥技巧等的深入研究!
奇幻啟示錄:如果文藝復興時期的歐洲幾乎被魔法災難摧毀,會發生什麼事?倖存者將如何面對狂暴的獸人和其他怪物大軍?他們會在末日的餘波中生存還是滅亡?

《原罪之遺產:不祥之兆》是《原罪之遺產》系列的下一章,該計畫已醞釀多年。這款遊戲代表了我們從系列第一款遊戲開始的策略驅動、沉浸式體驗願景的頂峰。您將在《不祥之兆》中體驗到的許多想法都是在我們早期遊戲的開發過程中構思出來的。
《罪惡之遺》系列的每一章都探索獨特的故事和遊戲風格,《惡兆》也不例外。這款遊戲融合了城市建設、塔防和敘事深度,為我們在瀕臨崩潰的世界中生存、領導力和復原力等核心主題提供了全新的視角。
實現這個專案對我們團隊來說是夢想成真。每一個元素——藝術、遊戲玩法和設計——都是經過精心設計、奉獻和無數時間的努力打造的。我們希望《厄運》能為玩家帶來持久的體驗,並成為《罪惡之遺》系列令人興奮的延續。
感謝您在這段旅程中對我們的支持。我們迫不及待地想讓您探索《罪惡之遺:厄運》的世界。很快再見,朋友們!