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這是一款即時暫停制角色扮演遊戲(Real-Time-with-Pause),風格類似《龍騰世紀:起源》與《無冬之夜》,但更側重戰鬥,並融入動作 RPG 元素。本作既不是「砍殺類」遊戲,也不是魂系遊戲。
戰鬥包含兩種模式:
自動模式: 下達攻擊指令後,角色將自行戰鬥,如同上述經典 CRPG。
手動模式: 每次攻擊都需要點擊操作,並透過按鍵進行防禦。該模式類似動作 RPG,但在設計上有顯著差異。
核心特色:
戰鬥系統: 即時暫停制
對話系統: 多選式對話
任務系統: 主線任務與支線任務
角色自訂: 外觀自訂(包含性別)與裝備系統。可裝備多種物品並顯示於角色外觀上(目前僅顯示服裝/護甲與武器,飾品暫不顯示)
交易系統: 物品買賣
物品製作
物品附魔
主要特色:
能力/技能樹:龐大的技能系統,無等級限制、無職業限制,可自由打造多樣化的 build 與連招,塑造獨特的遊玩風格。
技能配置:可配置技能(尤其是法術)的多種屬性,如威力、距離、範圍等。
技能動作:部分技能在施放過程中可執行特定動作。例如,當你創造一顆電能法球時,可以選擇施放「電擊」或「釋放」等動作。
選擇你的戰鬥方式:依據情況策略性地選擇戰鬥動作、模式與姿態。你會選擇消耗較少體力、但有被擊退風險的格擋?還是選擇更耗體力的閃避?你會使用命中率較低的範圍攻擊同時對付多名敵人,還是逐一擊破?你會使用橫掃造成更強衝擊,還是選擇直刺(突刺),冒著偏離的風險以換取更高的潛在傷害?你會單手還是雙手持武器?追求速度還是力量?偏向進攻還是防禦?總之,戰鬥中存在無數戰略選擇。
力量晉升:不斷變得更強,最終成為堪比半神的史詩級角色。角色沒有等級上限, 儘管在搶先體驗版本中,經驗值是有限的。
探索:探索一個美麗的半開放世界,強調光明與黑暗之間的視覺對比,靈感來自《魔戒》與《龍騰世紀:起源》。
職業原型系統:職業原型類似於其他 RPG 中的職業,但你不必選擇某個原型來解鎖技能。相反,你可以自由選擇任何技能,但部分技能隸屬於特定的職業原型。獲得職業原型技能後,將提升該原型的等級並獲得相應加成。
受 D&D 職業啟發的原型:這些原型源自經典的 D&D 職業體系,但在構建方式上有所不同。目前遊戲包含以下原型:戰士、盜賊、法師、牧師與德魯伊。
與機制相連的視覺表現:動畫與戰鬥機制緊密結合(例如閃避時顯示閃避動畫,格擋時顯示格擋動作)。視覺效果也會與法術表現同步成長(例如效果會隨法術威力增強)。
單人/多人模式:目前開發重點為單人模式,但未來有強烈意願加入多人模式。
故事背景:
你最初生活在一個與自然和諧共處的美麗村莊,過著平靜的生活。然而,一種不安逐漸在空氣中瀰漫。在這裡,你彷彿只是自己的影子。你感覺到,在世界的某個角落,有某種存在正引導你尋找真正的自我,完成你的使命。
不久後,你發現自己背負著一種詛咒——它不僅可能奪走你的生命,也會威脅你身邊的人。有人說那是諸神對罪人的懲罰。但你並非罪人。那真的是詛咒嗎?
在你踏上尋找解藥的旅程中,你發現黑暗正在蔓延並腐蝕這片土地,所觸及的一切都將被毀滅。你被它吸引,彷彿修復這一切是你的責任。但為什麼?如果你連自己都無法治癒,又該如何拯救這個世界?
黑暗勢力正在崛起並追捕你。這一切將引領你踏上一段充滿挑戰與謎團的史詩旅程,為了生存、力量,以及關於你自身與世界的答案而戰。