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    上線前的感慨

    大家好!我是國產獨立遊戲《不是地下城》的製作人Larcen,這款遊戲是我們3人研發團隊(現)第一次接觸遊戲研發這個行業的作品,也是我們這一群90後大學生歷經將近2年研發製作的心血,希望您能喜歡!

    《不是地下城》是一款部位策略回合製肉鴿遊戲,有著自己獨特原創手繪的風格和少見的部位打擊系統。在這兩點的基礎上我們又揉進了各種肉鴿元素,千奇百怪的隨機事件和刺激緊張的克蘇魯趕腳。另外,遊戲最早是起源於一個桌遊的設計想法,後來因為我們都太想做一款屬於自己的電子遊戲,就決定把這個想法改成了現在的《不是地下城》。

    因為從來沒有做過遊戲,第一次製作遊戲的過程也是異常艱難,幾個剛畢業的大學生,磕磕碰碰,現學現賣。最開始的我們只有3個人,後來斷斷續續因為內容量的激增團隊人數有加有減。經驗的缺乏,使我們踩了許多的坑,也遇到了十分坑的隊友,讓原本困難重重的道路變得更加艱辛,好在,我們終於克服了大部分的困難排除萬難將這個想法變成了現實。如果您在體驗過程中遇到問題,還請諒解包容,我們也會在第一時間進行解決,爭取將遊戲調整完成至一個非常理想的狀態,完成我們對於這款遊戲的美好願景。


    祝好祝幸福,
    Larcen


    關於此遊戲







    《不是地下城》裏戰鬥的核心玩法、遊戲機制依托在對不同部位的不同選擇所造成的不同結果來體現。我們想把更多有趣的內容與我們的遊戲相融合。角色的每個部位都有其獨有功能性以及規避傷害的幾率,每個部位根據角色設定的不同會有相應的護甲保護,而且護甲的類型有多種以應對不同的傷害類型。





    比如:在戰鬥中若角色肢體(上肢或下肢)被斬斷後,則無法釋放有相應需求的技能。若身披護甲的角色護甲被破壞後,則會露出肉身(我們準備了兩套相應的美術資源)。





    種族


    在《不是地下城》裏存在著各種稀奇古怪的物種和奇葩,壹些不常見的,又或者總是當配角,充當NPC的家夥在這裏變成了玩家可以選擇和控制的角色。





    等級與技能


    角色共有20級,1級的角色在初始會獲得壹個固定技能,每個角色在等級提升後將獲得壹次技能抽選的機會,在3個技能中選擇1種作為此次等級提升的獎勵。每個角色總共有20個左右的技能,10級後可以通過某些隨機事件再去獲得之前未被選擇的技能。

    屬性


    角色的屬性不會隨著等級的提升而提升,但通過各種事件獲得的屬性選擇將真正取決於玩家的意願和天意,總之無論什麽類型的角色,他的養成方向完全憑玩家任性。



    飾品及特質


    百種不同的飾品,為玩家對角色的養成上提供更多的選擇。百種不同的特質與不同角色的搭配將產生出更多的樂趣。









    遊戲中含有大量隨機數的運用令玩家擁有豐富多變的戰術與策略。玩家可以領略到不同風貌的地圖、不同類型的敵人、不同的意外事件而產生的蝴蝶效應,不同的謎題、不同的隨機迷妳遊戲、不同的難度、不同的裝備和道具、不同的技能及特質等等,各種不同的玩法系統令玩家每次的戰鬥都能體驗到不同的新鮮感。





    近百種不同的隨機事件在探索過程中純憑良心觸發,不同的事件有著各種不同的選擇、各種不確定性的路數、完全不按套路出牌的結果,令人欲罷不能。







    探索時,會遇到隨機事件、戰鬥、休息點、商店等“房間”,這些房間的位置以及路線在每壹次探索中都將是隨機生成的,每壹次的體驗和遭遇都會不同,3名角色組成的隊伍需用擲骰子的方式來決定前進的步數以到達某個“房間”,其間主動選擇可能出現的岔路。



    玩家在探索時有幾率隨機觸發其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,與其戰鬥勝利後獲得額外獎勵。



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