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《族人》是個挑戰性十足的中世紀殖民地模擬遊戲,你將被帶到蘇格蘭高地,與大自然本身對抗。你的冒險從一塊空地和幾個最親近的家人開始,學會生存,建造你的壁爐和小屋,看管牲畜,收穫田地,並努力度過嚴酷的冬天。無論是把新興定居點發展成一個熱鬧的旅館還是貿易中心,又或者你滿足於建立一個繁榮而自給自足的家園,一切都掌握在你自己手中——包括你族人的生命。


代代相傳,精心打造你的家庭故事;白手起家,為子孫後代留下一筆遺產。

  • 創建你的血統或從現有的氏族中選擇,然後掌管一個在嚴酷的蘇格蘭高地求生的多代家庭。你的家庭成員會結婚、生子、變老,並最終離開人世。但他們的貢獻和奮鬥將會留在世間,由下一代繼承。
  • 統籌安排,確保每個人都吃好睡好;適當娛樂,但不要影響家族為不可避免的凜冬而做的準備。在晨間準備、社交和休息之間穿插一天的家務勞動:播種、翻土、釣魚、打獵、手工製作和烹飪。
  • 每個家族成員都擁有自己獨特的特質、願望、夢想和技能,他們自身的一技之長決定了他們更適合做什麼方面的工作。他們會關心自己,關心別人,隨著時間的推移而逐漸成長。你膝下年幼的家族成員們充滿潛力,並在長輩身邊學習——教他們打獵、烹飪、清潔、建造或耕作,確保在長輩們安息時,所有的核心生存技能都能發揚到下一代。




炎熱的夏天讓位於涼爽的秋夜和殘酷的寒冬,直到春天帶著生機回到高地——生存與否取決於你的計畫和適應季節變化的能力。

  • 每個季節都有獨特的挑戰和機遇——無論是採摘漿果、誘捕鰻魚、狩獵兔子,還是尋找蘑菇地,充分利用中世紀環境中的機會。
  • 土壤條件的變化和一系列其他因素影響著你作物的生長。翻耕土壤、利用刀耕火種等技術、培訓優秀農民以確保你的家族食無憂。
  • 環境帶來了持續的挑戰——保護你的牲畜、器具和族人的安全,免受大雨和零度以下低溫的影響。在室外留下的水會變成冰,必須用火來融化;在雨中浸泡的食物雖然不容易著火,但很快就會變質。沒有農舍的農場動物會因健康狀況不佳而死亡。在寒冬,除非你的族人穿著合適的毛皮衣物,否則當他們離開溫暖的火堆旁時就有可能會被凍僵。




從腳下的土地開始,建立你的家園。利用跨時代的生存知識——每一個收集到的樹枝、木頭、石頭和蘆葦都能為你的族人帶來新的啟迪和想法。

  • 從一開始在夜空下的泥土上露宿,到用磚頭和石頭建造通風良好的房屋和穀倉,每一步你都會解鎖新的材料來使用和製作物品。
  • 隨著時間的推移,技術進步會自然而然地發生:只要你會利用土地給你的原材料,刺激你的族人創造新的想法和方法。陶器、磚頭和瓦片只有在你第一次挖出粘土後才能解鎖;鐵器的製造緊跟在你從山脈上鑿出鐵塊之後;打獵後,去屠夫那裏剝動物皮後你會知曉毛皮加工。
  • 維護複雜而現實的跨季節生產鏈,確定任務的輕重緩急,制定工藝配額和要求。平衡必需品和奢侈品的需求。
  • 為一些不可避免的災難做好準備——健康狀況不佳、惡劣的天氣和熊熊燃燒的大火都會使繁榮的家園化為一片火海或者墓地。




你的家族並不是高原上唯一的氏族——商人、旅行者和四處找活幹的的鄰居們都會來造訪你,給你帶來結交新的朋友、賺取錢財和擴大家園的機會。

  • 貿易站會吸引其他氏族的成員來銷售有用的物品,或者購買你出售的商品。你在其他氏族的聲譽決定了他們的商人帶來的貨物類型,由於每個氏族都有自己的特產,結交合適的朋友可以幫你更好地生存下去。
  • 當旅行者經過你的家園時,他們會尋求住宿,如果你願意的話,可以為他們提供住所。特別滿意的客人可能會延長他們的逗留時間或支付高額的費用。建立一個熱鬧的旅館可以吸引更多人。
  • 來自其他氏族的工人們會不時地來看你的工作告示板,尋求以勞動換取金錢的機會。一些額外的技術工人對收穫作物、增添你的狩獵能力或為你的新旅館打工有很大的幫助。

《族人》是一個關於生存和家庭的遊戲。帶領你的族人世代在蘇格蘭高地體驗完整的生活。

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