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一種可能的情境
你幾乎身無分文了。再過兩天,你就再也無法支付你的員工或角鬥士的薪水。今天安排的戰鬥將吸引異常龐大的人群到競技場,這意味著戰鬥獎金將會非常豐厚,下大注的機會也會很高。但有一個問題:你最頂尖的角鬥士因上次戰鬥而疲憊不堪,並且肩膀有持續的拉傷。此外,考慮到他有腦震盪的病史,可以說,如果你讓他上場,他將無法發揮全部實力。但他已是你最好的選擇了。你旗下其他的鬥士都還是新手——仍在你的員工指導下進行訓練,經驗太少,無法派去參加這場殘酷的血腥運動。
下一場戰鬥在一周後,而且宣傳很差。你等不了那麼久。
如果你夠無情,你可以處決你最頂尖的鬥士,並奪取他一生的積蓄。憑藉著他在職業生涯中你與他分享的戰鬥獎金,他積累了一筆財富,可以讓你的商業模擬式運營維持數月。
如果那樣感覺太不光彩,你可以去找放債人。但他們最近的利率非常殘酷:30% 或更高。用這種方式為當前運營和經濟管理融資,長期來看會對你造成傷害。
或者,你也可以冒著一切風險,把你疲憊但精銳的角鬥士送進競技場。他在大萊普提斯總排名第三,在這場高風險的回合制戰鬥比賽中,他仍然有真正的獲勝機會。
但如果他死了,你就失去了一切。
在這款設定在古羅馬,關於名聲、聲譽和資源管理的策略模擬遊戲中,你會怎麼做?
這是什麼?
《Age of Gladiators》是一款單人策略與管理模擬遊戲,背景設定在古羅馬血腥遊戲的鼎盛時期。它融合了商業模擬、馬廄管理、訓練系統、戰術 RPG 戰鬥以及體育模擬風格的角色進程等元素。
招募和管理你的角鬥士,監督他們的訓練,監控他們的傷勢、士氣和疲勞,並為他們準備好進入羅馬共和國殘酷的戰鬥競技場。在你擴建你的馬廄、僱用員工、管理你的財務和經濟,並從省級競技場攀升至傳說中的羅馬競技場時,建立你大亨式的帝國。
特色:
動態生成的角鬥士,具有獨特的屬性、RPG 風格的角色進程、個性和戰鬥專長。
管理疲勞、傷勢、士氣、貪婪、名聲和聲譽,讓你的鬥士隨時準備戰鬥。
訓練和年齡系統,反映了身體表現的巔峰和隨時間的衰退。
一個名聲系統,勝利的角鬥士將聲名鵲起,甚至可能進入名人堂。
排行榜追蹤現役和退役競技場傳奇人物的勝利、擊殺數和聲譽。
戰術性、回合制的戰鬥與管理模擬的深度相結合——準備你的鬥士,為他們裝備,並觀看他們戰鬥。
在這款競爭激烈的商業模擬遊戲中,與敵對的老闆招募、交易或出售角鬥士。
參與高風險的任務:搶劫金庫、暗殺對手、綁架鬥士或從事其他危險的陰謀。
探索一個生動的市場:武器、盔甲、貸款和經濟驅動的機會都在動態變化。
僱用員工,包括訓練師、醫生、偵察員和鐵匠——他們都會隨著時間的推移而進步。
用更好的設施升級你的角鬥士馬廄:食物、寢具等等。
增長你的財富,提高你的聲譽,並努力主宰這項致命的血腥運動。
使用由遊戲內與戰鬥熱度相關的博彩公司生成的賠率,為你的鬥士下注或下注反對他們。
每次遊戲都經由程序生成,為策略模擬遊戲帶來無窮的重玩性。
其他
《Age of Gladiators》非常適合像《Out of the Park Baseball》這樣的體育模擬遊戲或像《Football Manager》這樣的管理模擬遊戲的粉絲。它也吸引那些喜歡 Paradox 系列作品中策略模擬和歷史商業模擬的玩家。
如果你曾想要一款融合了古羅馬、大亨式管理、戰術回合制戰鬥、經濟系統和 RPG 角色進程的遊戲,那麼這就是終極的角鬥士模擬遊戲。